Annoncer capot

Dans une partie de belote coinchée, vous annoncez « 80 Pique », et votre partenaire vous répond « 110 Pique ». Pourriez-vous envisager le capot ? Sauriez-vous deviner la main de votre partenaire ?

Voici votre main :

Votre partenaire, par son annonce, a déjà montré le 9 de Pique, l’As de Cœur et l’As de Carreau. Ainsi, vous devez commencer par jouer deux tours d’atout, en commençant par votre Valet, et en poursuivant par une petite carte. De cette manière, le second pli va être pris par le 9, dans la main de votre partenaire. De cette manière aussi, vous montrez à votre partenaire qu’il a besoin de jouer tout de suite ses deux As, et les autres plis qu’il a dans sa main pour faciliter l’échange. Ainsi, il ne faut surtout pas que votre partenaire joue le 9 sous le Valet.

Pouvez-vous alors envisager le capot ? Pour répondre à cette question, il suffit de compter. Vous pouvez prétendre à trois plis à de Pique. Vous pouvez aussi encaisser trois plis à Cœur, puisque vous êtes sûr que l’As se trouve dans la main de votre partenaire, quand vous avez entre autres le 10 et le Roi. Puis, il vous reste deux As, l’un dans la main de votre partenaire, et l’un dans la vôtre. Ainsi, vous pouvez réellement gagner huit plis. Vous pouvez donc annoncer le capot.

Si vous ne regardez que votre main. Vous comptez de cette manière : vous avez toujours trois plis à Pique et trois plis à Cœur, la Dame de Pique étant couvert par la 9 du partenaire, et le 7 de Cœur étant couvert par l’As. Puis, vous avez l’As de Trèfle, et vous défausserez ce 7 de Trèfle, sur l’As de Carreau de votre partenaire. Cette seconde façon de compter nous montre qu’il faut absolument que votre partenaire encaisse l’As de Carreau avant de perdre définitivement la main.

Voici les deux jeux :

 

 

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