Les annonces à la belote

16th jan, 2010Pas de commentaire

Un panorama complet des annonces à la belote.

Deux écoles

Il existe à la belote ceux qui jouent avec annonce et ceux qui jouent sans. Certaines combinaisons de cartes que l’on a dans les mains après la donne donnent droit à un bonus et nous permettent d’augmenter nos points.

Lorsqu’on joue avec des annonces, il y a beaucoup plus d’imprévu dans le jeu et cela influence touts les choix de jeu que l’on peut faire. Toutefois il est important de souligner qu’une annonce permet à l’adversaire de voir notre jeu et il est parfois préférable de ne pas annoncer une annonce si l’on ne tient pas à la dévoiler.

Belote /Rebelote

Quelque soit le type de jeu, la belote est toujours prise en comte. On a une belote lorsqu’on possède le roi et la dame de la couleur de l’atout, elle vaut 20 points. On annonce la belote lorsqu’on pose la première des deux cartes et rebelote lorsqu’on pose la seconde. Si on oublie l’annonce, elle n’est pas considérée comme valable. On peut jouer le roi ou la dame en premier selon nos choix.

Tierce, cinquante, cent, carré

La tierce :

La tierce est une suite de 3 cartes de la même couleur. Par exemple, 8, 9, 10 à coeur:

Sa valeur est de 20 points. La tierce majeure est la plus haute possible, on l’appelle également la tierce à l’As. Elle est composée de la dame, du roi et de l’As de la même couleur:

Le cinquante (ou quatrième) :

Le cinquante est une suite de 4 cartes de la même couleur. Sa valeur est de 50 points.

Le cent (ou quinte) :

Le cent est une suite de 5 cartes de la même couleur. Sa valeur est de 100 points.

Le carré :

Le carré représente 4 cartes identiques.

Le carré le plus fort est celui des valets, il vaut 200 points :

Ensuite le carré de neuf a une valeur de 150 points :

Les autres carrés d’as, de dix, de rois et de dames ont une valeur de 100 points :

Les carrés restant  de 8 et de 7, n’ont pas de valeur en terme de points mais permettent d’annuler les annonces :

Modalités

L’annonce doit se faire dès le premier pli lorsque le jouer joue. Le joueur doit annoncer la ou les annonces dont il dispose. Il est de coutume de ne pas attendre que les autres demandent pour montrer ses annonces mais de le faire directement.  Le joueur doit montrer son annonce dès le début du deuxième pli (lorsque la cinquième carte à été posée) même si ce n’est pas on tour. Une annonce n’est pas prise en compte si elle n’est pas montrée.

Les annonces ne sont prises en compte que pour l’équipe qui à la plus forte annonce.

  • Ce sont le nombre de points qui font la différence et qui rendent une annonce plus ou moins forte.
  • Lorsque deux annonces valent le même nombre de points, celle qui est la plus haute l’emporte. Par exemple un cinquante à la dame (neuf, dix, valet, dame) vaut plus qu’un cinquante au dix (sept, huit, neuf, dix).
  • Si les annonces valent le même nombre de points et qu’elles sont aussi forte l’une que l’autre, si une est à l’atout elle l’emporte.
  • Si les annonces valent le même nombre de points et qu’elles sont aussi fortes l’une que l’autre, et qu’aucune n’est à l’atout, elles doivent être annulées. Toutefois elles doivent être posées sur la table lorsque la cinquième carte est sortie.
  • Si un joueur possède un carré de sept ou de huit, il peut annuler les annonces mais ceci n’est pas une obligation étant donné qu’en faisant cela il annule également les annonces de son partenaire.
  • Pour certaines personnes, selon la région le carré de sept peut annuler la donne.

Comptabilisation des annonces

  • Les deux joueurs additionnent les points de leurs annonces aux points qu’ils ont déjà par le biais des plis.
  • Ces points s’ajoutent également au score total sauf si l’équipe est partie. Dans ce cas, ce sont les adversaires qui obtiennent ces points.
  • Il existe un cas à part pour la belote, les points qu’elle représente vont nécessairement aux joueurs qui l’ont annoncée.

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