Quand passer, quand envoyer ? (2/2)
Dans notre précédent éditorial, nous avons déterminé les stratégies à adopter et défini les éléments essentiels dont il faut tenir compte avant d’opter pour passer ou envoyer. Deux probabilités peuvent se présenter, en fonction de la situation et si la première levée échoit au partenaire ou à l’envoyeur.
L’envoyeur à l’entame
Plusieurs cas sont envisageables. La main peut détenir une longue, elle peut représenter un avantage à l’Atout et être bien fournie en points. Il se peut aussi que la main se présente d’une plus mauvaise façon, démunie d’Atout, de point et de longue.
La détention d’une longue en levée de jeu permet de battre les Atouts de l’adversaire. Après la délivrance de la longue, l’envoyeur se prononce pour un Atout afin d’éliminer ceux qui appartiennent au camp adverse avant de miser sur la couleur de sa longue. S’il détient une main bien nantie en Atout et en point, un jeu en Atout évitera à l’envoyeur de subir des coupes. Un jeu sur la longueur est préférable si la main se révèle faible en Atout. De la sorte, l’adversaire se trouvera dans l’obligation de couper et sera démuni de ses Atouts. Un jeu de points est la meilleure solution si on dispose d’une main forte en points. Si on ne possède ni Atout, ni points, ni longue, il faut essayer d’engranger des points au moyen de coupes et d’impasses.
Le partenaire à l’entame
Dans le cas où la partie d’un Atout est entamée par votre partenaire, c’est le moment opportun pour essayer de démasquer les Atouts possédés par chaque joueur et de prendre en impasse le 14 (9). Le co-équipier peut également commencer la levée par une couleur s’il détient l’As ou un 10. Attaquer le jeu avec une couleur courte s’avère trop risqué. Au final, la main pourrait revenir à l’adversaire ou votre partenaire pourrait se faire couper. Débuter avec une couleur longue qui ne dispose que d’un 10 est aussi à éviter puisque l’envoyeur ne pourrait plus reprendre la main en cas de coupe, et perdrait la valeur de son As ou de son Atout.
Au fil du temps et de l’expérience, vous maîtriserez la manière de limiter les casses et les astuces pour s’extirper d’une situation délicate. Vous prendrez du plaisir en jouant à la belote gratuite, à l’encontre de la majorité des joueurs qui se contentent de participer pour parvenir au bout de leur contrat.
Ne manquez pas de vous entraîner et d’enchaîner les parties ! Elles finiront par être payantes surtout que l’inscription est gratuite chez Gameduell. Le prochain éditorial de belote gratuit sera dédié au jeu de défense.



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