Evaluer la valeur de sa main

Bien débuter une partie de belote implique de savoir estimer la valeur du jeu que l’on tient en mains au bout de la première distribution. Il est en effet très important de connaitre exactement les risques que l’on prend au moment de prendre ou non la main, et cela au vu des cartes dont on dispose étant donné qu’on peut se retrouver « dedans » dès cet instant. Rappelons qu’au jeu de belote classique, la carte qui aura été retournée après la donne, « la retourne », revient d’office au preneur qui ne recevra ensuite pour compléter son jeu que deux cartes supplémentaires.

Avec les six premières cartes en mains, chaque joueur devrait pouvoir évaluer ses chances de remporter ou non la manche. Pour s’assurer la victoire, d’un côté il faut éviter de faire des fautes bêtes et d’un autre il faudra penser à s’appuyer sur les huit cartes de son coéquipier si l’on dispose d’un mauvais jeu. La décision de prendre ou pas devra se construire sur les six premières cartes de la première donne. Il ne faut cependant pas oublier que vos six premières cartes feront partie des huit que vous aurez finalement en mains.

Généralement on pourra avoir en mains 3 types de jeu composé de :

  • Quatre cartes maîtresses en atout
  • Des cartes ne valant pas grand-chose
  • Diverses cartes formant un jeu mitigé

Le cas le plus délicat est sans aucun doute le dernier, lorsqu’on ne peut pas exactement savoir quoi faire. Vos six premières cartes en mains, il ne reste plus qu’à essayer de deviner quelles seront les deux dernières cartes qui viendront compléter votre jeu ainsi que les cartes de votre partenaire.

Ceci dit afin d’éviter que la partie adverse ne prenne au deuxième tour de parole, il serait plus avisé de prendre même avec un jeu limite. De ce fait, étant donné que la force du jeu dont on dispose repose sur la qualité et la valeur des cartes que l’on a en mains, si on choisit de prendre avec une main mitigée, on réduit de manière convenable les chances éventuelles des adversaires d’imposer leur couleur.

Prendre avec un jeu mitigé permet de contrer le jeu de l’adversaire tout en misant sur la « surprise » et l’« approximation », ce qui ajoute encore plus à l’attrait de prendre dans ce type de jeu de belote. Quitte à vexer l’adversaire surtout s’il dispose d’un jeu dans une autre couleur ou un autre Atout, il est toujours préférable de prendre avec un jeu mixé.

Pour être plus clair, la décision de prendre la main ou pas devra être fixé selon la qualité d’une couleur. Généralement sur les six cartes, trois cartes à l’Atout dont le Valet ou le 9 sont indispensables et l’appui des couleurs ordinaires n’interviendra que si l’Atout n’est pas suffisamment fort.

Vous pourrez vous servir de ces indications pour préparer convenablement le lancement de vos parties selon la qualité de votre jeu en main. Cependant nous serons heureux de recevoir et de publier vos commentaires et vos avis sur le site. Vous pourrez également partager votre expérience de la belote ici.

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