Quand passer, quand envoyer ? (1/2)
Passer ou envoyer au cours de la première distribution. Telle est la première question dont se pose un joueur de belote. Quand on n’a que 5 cartes en main, il est important de faire le bon choix. Grâce à cet édito, vous allez connaître les paramètres à prendre en considération pour faire un choix judicieux et avantageux pour améliorer vos jeux.Premièrement, faites une analyse de la force et la longueur de la couleur qui pourrait être un atout dans vos jeux. Cette étape est sans équivoque. Il est pourtant essentiel de savoir que la force prime souvent plus que la longueur. En effet, en ayant dans vos mains un Valet et un 9, vous pouvez récupérer un maximum de points de l’atout, même si ce cas est une exception. Quoi qu’il en soit, il n’est pas conseillé d’envoyer si vous ne possédez pas au moins le Valet et le 9. Si vous tombez sur des séries d’atouts faibles composées de l’As, du Roi, de la Dame ou des suites alignant l’As, le Roi, le 10 et le 8, faites attention. Certes, ces compositions peuvent vous tenter, mais sachez qu’elles constituent une main d’Atout trop faible.
Deuxièmement, penser à disséquer les couleurs dans votre main. L’intérêt fort de la combinaison As et 10 ne doit pas éclipser l’importance des autres couleurs qui sont le Roi, la Dame et le Valet. Ces dernières peuvent avoir en effet de l’importance si elles forment par exemple une séquence libérable en un tour par la Dame, le Roi ou le 10.
Un avantage peut également être tiré des « longues » formées d’au moins 3 cartes ou de la carte unique (singleton). Une grande attention doit pourtant être faite sur les mains « bicolore ». En fonction de la distribution des mains adverses, elles peuvent présenter un réel danger pour vos jeux.
Peu importe le cas, l’envoyer est tenu de faire son plan de jeu dans la première levée. Il doit choisir entre deux cas : l’entame du jeu est tenue par son partenaire ou appartient à son équipe adverse. Cette partie sera approfondie dans notre prochain édito.
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