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	<title>&#187; Règles de la belote</title>
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	<description>Jeu de belote en ligne gratuit</description>
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		<title>Déroulement d&#8217;une partie</title>
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		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 18:14:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nicolas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles de la belote]]></category>

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		<description><![CDATA[On ne connaît pas bien l’origine du jeu de la Belote, plusieurs hypothèses sont possibles. Au xx ieme siècle un dénommé F. Belot aurait mis [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>On ne connaît pas bien l’origine du jeu de   la Belote, plusieurs hypothèses sont possibles. Au xx ieme siècle un dénommé F. Belot aurait mis en place  les embryons des règles du jeu, on dit aussi qu’il   pourrait s’agir d’une déformation du mot  Bel atout. Ou encore dans certaines   régions françaises il dériverait du mot belle signifiant « carte   gagnante ».</p>
<h3>Ordres des cartes</h3>
<p>La valeur hiérarchique des cartes d’une   couleur dépend si elle est un atout ou non, un exemple ci-dessous avec le   trèfle :</p>
<p>Ordre des cartes hors atout :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-trefle-as.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-10.png" alt="" width="0" height="0" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-9.png" alt="" width="0" height="0" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-7.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p>Ordre des cartes en atout :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-trefle-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-9.png" alt="" width="0" height="0" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-as.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-10.png" alt="" width="0" height="0" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-7.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p>Concernant les annonces, les valeurs des   cartes suivent l’ordre habituel d’un jeu de carte, un exemple ci dessous avec le   trèfle :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-trefle-as.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-10.png" alt="" width="0" height="0" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-9.png" alt="" width="0" height="0" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-7.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<h3>Valeurs des cartes</h3>
<p>Quand la manche est finie, un joueur   compte les points des plis réalisés par son équipe. L’équipe qui a fait le   dernier pli remporte 10 points de plus, c’est la règle du « dix de   Der ».</p>
<p>En comptant ce dernier, la somme totale   des cartes en jeu s’élève à 162 points. Si lors du décompte, ce n’est pas le   cas, il faut recompter.</p>
<h4>Valeurs des cartes hors   et en atout :</h4>
<p><img src="img/valeurs-cartes.png" alt="" width="535" height="624" /></p>
<h4>Mélange des cartes</h4>
<p>Normalement le jeu n’est mélangé qu’une   fois avant la partie mais selon les cas, il est possible que le donneur les   mélange avant de distribuer à chaque manche s’il le veut.</p>
<h4>La donne</h4>
<p>La donne est le fait de distribuer les   cartes. Elle doit se faire dans le sens inverse des aiguilles d’une   montre.</p>
<p><img src="img/cartes-de-la-belote.png" alt="" width="535" height="222" /></p>
<p>Avant d’être réparti le jeu doit être   coupé ; il doit être séparé en deux et chacun des tas doit contenir au minimum   deux cartes. Le joueur placé à la gauche du donneur coupe les cartes.</p>
<p>Au commencement de la partie, on désigne   au hasard la première personne qui sera le donneur. Pour cela chacun tire une   carte, celui qui a la plus petite est le donneur. On appelle cela « la plus   petite fait » faire étant l’équivalent de donner. Pour la manche suivante, le   donneur change, le joueur à la droite du précédent donneur, le   devient.</p>
<p>La distribution se fait de la manière   suivante :</p>
<p>Après avoir regroupé  les deux tas en   inversant l’ordre de coupe, le donneur distribue dans le sens inverse des   aiguilles d’une montre, il commence donc par son voisin de droite. Il commence   par donner 3 cartes faces cachées à chacun des joueurs puis au tour suivant deux   chacun.</p>
<p><img src="img/la-donne.png" alt="" width="535" height="264" /></p>
<p>Il pose le reste au milieu de la table en   découvrant la carte du dessus. C’est cette carte qui est proposée comme atout   aux joueurs. Le joueur à la droite du donneur est le premier à parler et précise   s’il accepte ou non l’atout. S’il la refuse on dit qu’il « passe » et c’est au   joueur situé à sa droite de parler. Lorsqu’un joueur accepte l’atout, on dit   qu’il « prend » parce qu’il prend effectivement la carte retournée du tas. On   procède par la suite à la distribution des dernières cartes. Celui qui a pris en   reçoit deux et les autres trois.</p>
<p><img src="img/atout.png" alt="" width="535" height="307" /></p>
<p>Lorsque personne n’accepte de prendre, il   ya un deuxième tour. Chaque personne qui parle peut choisir sa couleur d’atout,   une fois déterminée on donne deux cartes au preneur et trois aux autres comme   précédemment.  Si aucune personne ne prend, on récupère les cartes, le donneur   coupe les cartes la personne situé à sa droite redonne.</p>
<p>Une fois distribuée, chaque joueur a 8   cartes en main qu’il dispose à sa guise tout en les dissimulant à ses   adversaires.</p>
<p>Si le donneur se trompe, chacun doit   recompter ses carte et si il ya erreur, soit l’équipe adverse reçoit 162 points   et le donneur change, soit il  n y a aucune pénalité et le donneur   redistribue.</p>
<h4>Le jeu de la carte</h4>
<p>Les joueurs ont 8 cartes en main, ils les   déposent tout à tour sur la table. Chaque fois que 4 cartes sont posées sur la   table (1 par joueur), on dit qu’un « pli » ou « levées » est fait. Il y a donc 8   plis par manche.</p>
<p>Une fois l’atout déterminé, la manche   commence et le joueur à droite du donneur « entame » le jeu, il met une de ses   cartes sur la table. Toujours dans le sens inverse des aiguilles d’une montre,   les autres joueurs jouent tour à tour.</p>
<p><img src="img/le-jeu-peut-commencer.png" alt="" width="535" height="336" /></p>
<p>Le joueur ayant la carte la plus forte   remporte le pli et l’ajoute aux plis déjà remportés par lui et son coéquipier.   C’est ce joueur qui « entame » le tour suivant.</p>
<h5>Cas de figure</h5>
<p>. La couleur demandée est celle de la   carte de l’entame, le joueur suivant doit donc jouer cette couleur s’il en   a.</p>
<p>.Si le joueur n’a pas la couleur demandée   et que son coéquipier a posé la plus forte, il peut jouer la carte qu’il veut,    on dit qu’il se « défausse » dénommée aussi « pisse ».</p>
<h5>Coupe</h5>
<p>.Si le joueur n’a pas la couleur demandée   et que la carte la plus forte n’a pas été posée par son coéquipier, il doit   jouer de l’atout s’il en a. C’est ce qu’on appelle couper.</p>
<p>. Lorsque le joueur joue de l’atout, il   doit toujours mettre un atout plus fort que ceux posés sur la table s’il y en a.   Il monte à l’atout ou il surcoupe.</p>
<p>. Lorsque le joueur ne peut pas jouer la   couleur demandée et n’a pas d’atout, il met la carte de son souhait.</p>
<p>. Lorsqu’un joueur peut se défausser (il   n’a pas la couleur et son partenaire est maître du pli) il a toutefois la   possibilité de couper s’il le désire pour sauver un atout ou bien pour prendre   la main (devenir maître du pli) et par conséquent commencer l’entame   suivante.</p>
<h5>Défausse</h5>
<p>Dans les règles il ya plusieurs   possibilités :</p>
<p>. Quand un joueur ne peut pas surcouper   il peut toutefois :</p>
<ul type="disc">
<li>jouer un atout d’une valeur plus faible   que celui posé sur la table</li>
<li>Si son partenaire est maître du pli, il   peut se défausser.</li>
<li>Si son partenaire a déjà coupé et est   maître du pli, le joueur peut couper avec un atout plus faible</li>
</ul>
<p>Par exemple</p>
<p>A n’a pas de cœur et coupe avec le 10   d’atout, son partenaire n’a pas de cœur non plus mais le 7 et l’as d’atout,  A   peut :</p>
<p>. Faire appel ou se défausse avec un   autre couleur</p>
<p>. Se débarrasser de son 8 d’atout (si   toutes les autres cartes lui paraissent plus importantes) et laisser son   partenaire maître</p>
<p>. Enfin surcouper avec son as, devenir   maître et ainsi prendre la main</p>
<h5>Capot</h5>
<p>Lorsqu’une équipe remporte tous les plis   de la manche, on dit qu’elle fait capot. Le capot vaut 250 points.</p>
<p>Toutefois selon les règles, si une équipe   perd et est mise capot et que c’est elle qui a pris, l’équipe adverse obtient   162 points.</p>
<p>Egalement, le capot peut être demandé et   vaut alors 500 points voire 520 points avec belote et rebelote.</p>
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		<title>Décompte des points</title>
		<link>http://www.belotegratuit.com/decomptes-des-points.php</link>
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		<pubDate>Sun, 17 Jan 2010 20:53:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nicolas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles de la belote]]></category>
		<category><![CDATA[decomptes des points]]></category>

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		<description><![CDATA[Il faut absolument suivre le décompte des points car cela influe sur la suite du jeu, il faut parfois savoir jouer gros si le jeu [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Il faut absolument suivre le décompte des   points car cela influe sur la suite du jeu, il faut parfois savoir jouer gros si  le jeu le nécessite.</p>
<h3>Modalités</h3>
<p>L’équipe qui a choisi l’atout, celle qui   est « partie » doit faire 82 points (sont inclus les points de la belote et des   annonces de chaque équipe s’il y en a).</p>
<ul>
<li>Si elle réussit, elle marque les   points. Si elle fait capot, elle marque 90 points de plus.</li>
<li>Si elle perd, elle ne marque pas de   points sauf ceux de la belote et l’équipe adverse marque 162 points ajoutés aux   points des annonces de l’équipe qui a perdu si il en   existe.</li>
</ul>
<p>Décompte avec un papier crayon ou des   jetons</p>
<p>Normalement on doit compter au point près   et cela peut se faire sur du papier. Toutefois beaucoup de joueurs arrondissent   à la dizaine. Cela se fait notamment avec des jetons.</p>
<p>Par exemple 54 devient 50, 88 devient 90, 25 devient 30.</p>
<h3>Cas particulier</h3>
<p>Attention au risque de perdre des points lors du décompte.</p>
<p>Une équipe fait 86 points, on marque donc   90 points , ce qui signifierait que les autres ont 70 points ; c’est une erreur   les autres ont 76 points donc obtiennent 80. Attention à toujours compter les   scores de chaque équipe, notamment lorsque les scores se terminent par   6.</p>
<h3>Litiges</h3>
<p>Si les équipes marquent chacune 81 points ou bien s’il y a des annonces, un score égal, on parle de litige ; l’équipe qui   n’a pas pris marque , par contre les autres points sont à nouveau en jeu et   seront remis au vainqueur suivant. S’il y avait belote, l’équipe qui a pris ne la touche pas.</p>
<h3>Fin de la partie</h3>
<p>Une partie se termine lorsque les points atteignent 1001 ou 1010 si arrondis.</p>
<p>Si chacun dépasse ce score c’est l’équipe qui a le plus de points qui gagne.</p>
<p>Si l’on fonctionne en arrondissant mais que les scores sont sensibles, à la fin de la partie, on peut décider de compter   au point près.</p>
<p>Si à la fin, les deux adversaires ont exactement les mêmes points on refait une dernière manche.</p>
<p>Si l’on est capot, on ne peut gagner. Par exemple, une équipe qui a 990 points est mise capot mais a une belote de 20   points , elle passe a 1010 points. Elle ne peut gagner dans ces conditions (même si ces adversaires ont moins de 1010 points), une manche doit être rejouée.</p>
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		<title>Les annonces à la belote</title>
		<link>http://www.belotegratuit.com/annonces-belote.php</link>
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		<pubDate>Sat, 16 Jan 2010 20:51:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>nicolas</dc:creator>
				<category><![CDATA[Règles de la belote]]></category>
		<category><![CDATA[annonces belote]]></category>

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		<description><![CDATA[Un panorama complet des annonces à la belote. Deux écoles Il existe à la belote ceux qui jouent avec annonce et ceux qui jouent sans. Certaines [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Un panorama complet des annonces à la belote.</p>
<h3>Deux écoles</h3>
<p>Il existe à la belote ceux qui jouent   avec annonce et ceux qui jouent sans. Certaines combinaisons de cartes que l’on   a dans les mains après la donne donnent droit à un bonus et nous permettent   d’augmenter nos points.</p>
<p>Lorsqu’on joue avec des annonces, il y a   beaucoup plus d’imprévu dans le jeu et cela influence touts les choix de jeu que   l’on peut faire. Toutefois il est important de souligner qu’une annonce permet à   l’adversaire de voir notre jeu et il est parfois préférable de ne pas annoncer   une annonce si l’on ne tient pas à la dévoiler.</p>
<h3>Belote /Rebelote</h3>
<p>Quelque soit le type de jeu, la belote   est toujours prise en comte. On a une belote lorsqu’on possède le roi et la dame   de la couleur de l’atout, elle vaut 20 points. On annonce la belote lorsqu’on   pose la première des deux cartes et rebelote lorsqu’on pose la seconde. Si on   oublie l’annonce, elle n’est pas considérée comme valable. On peut jouer le roi   ou la dame en premier selon nos choix.</p>
<p><img src="img/belote.png" alt="" width="535" height="264" /></p>
<h3>Tierce, cinquante, cent, carré</h3>
<h4>La tierce :</h4>
<p>La tierce est une suite de   3 cartes de la même couleur. Par exemple, 8, 9, 10 à coeur:</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-coeur-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-9.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-10.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p>Sa valeur est de   20 points. La tierce majeure est la plus haute possible, on l&#8217;appelle également   la tierce à l&#8217;As. Elle est composée de la dame, du roi et de l’As de la même   couleur:</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-pique-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-as.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<h4>Le cinquante (ou quatrième) :</h4>
<p>Le cinquante est une suite de   4 cartes de la même couleur. Sa valeur est de 50 points.</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-coeur-7.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-9.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-10.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<h4>Le cent (ou   quinte) :</h4>
<p>Le cent est une suite de 5 cartes de la même couleur. Sa valeur est   de 100 points.</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-carreau-9.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-carreau-10.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-carreau-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-carreau-dame.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<h4>Le carré :</h4>
<p>Le carré représente 4 cartes identiques.</p>
<p>Le carré le plus fort est celui des valets, il vaut 200 points :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-valet.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-dame.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p>Ensuite   le carré de neuf a une valeur de 150 points :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-9.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-9.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-9.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-9.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p>Les autres carrés d&#8217;as, de   dix, de rois et de dames ont une valeur de 100 points :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-as.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-as.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-as.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-as.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-10.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-10.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-10.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-10.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-roi.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-roi.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-dame.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-dame.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p>Les carrés restant    de 8 et de 7, n&#8217;ont pas de valeur en terme de points mais permettent d&#8217;annuler   les annonces :</p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-8.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-8.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<p><img src="img/Cartes/carte-carreau-7.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-coeur-7.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-pique-7.png" alt="" width="68" height="100" /><img src="img/Cartes/carte-trefle-7.png" alt="" width="68" height="100" /></p>
<h3>Modalités</h3>
<p>L&#8217;annonce doit se faire dès le   premier pli lorsque le jouer joue. Le joueur doit annoncer la ou les annonces   dont il dispose. Il est de coutume de ne pas attendre que les autres demandent   pour montrer ses annonces mais de le faire directement.  Le joueur doit montrer   son annonce dès le début du deuxième pli (lorsque la cinquième carte à été   posée) même si ce n&#8217;est pas on tour. Une annonce n&#8217;est pas prise en compte si   elle n&#8217;est pas montrée.</p>
<p>Les annonces ne sont prises en compte que pour   l&#8217;équipe qui à la plus forte annonce.</p>
<ul>
<li>Ce sont le nombre de points qui font   la différence et qui rendent une annonce plus ou moins forte.</li>
<li> Lorsque deux   annonces valent le même nombre de points, celle qui est la plus haute l&#8217;emporte.   Par exemple un cinquante à la dame (neuf, dix, valet, dame) vaut plus qu&#8217;un   cinquante au dix (sept, huit, neuf, dix).</li>
<li> Si les annonces valent le même   nombre de points et qu&#8217;elles sont aussi forte l&#8217;une que l&#8217;autre, si une est à   l&#8217;atout elle l&#8217;emporte.</li>
<li> Si les annonces valent le même nombre de points   et qu&#8217;elles sont aussi fortes l&#8217;une que l&#8217;autre, et qu&#8217;aucune n&#8217;est à l&#8217;atout,   elles doivent être annulées. Toutefois elles doivent être posées sur la table   lorsque la cinquième carte est sortie.</li>
<li> Si un joueur possède un carré de   sept ou de huit, il peut annuler les annonces mais ceci n&#8217;est pas une obligation   étant donné qu&#8217;en faisant cela il annule également les annonces de son   partenaire.</li>
<li> Pour certaines personnes, selon la région le carré de sept   peut annuler la donne.</li>
</ul>
<h3>Comptabilisation des   annonces</h3>
<ul>
<li>Les deux joueurs additionnent les points de leurs   annonces aux points qu&#8217;ils ont déjà par le biais des plis.</li>
<li> Ces points   s&#8217;ajoutent également au score total sauf si l&#8217;équipe est partie. Dans ce cas, ce   sont les adversaires qui obtiennent ces points.</li>
<li> Il existe un cas à part   pour la belote, les points qu&#8217;elle représente vont nécessairement aux joueurs   qui l&#8217;ont annoncée.</li>
</ul>
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