Défausser pour couper, ou défausser de gros points

Dans une partie de belote, vous pouvez défausser quand votre partenaire est maitre.

Vous n’êtes pas obligé de couper. La plupart du temps, on défausse des points importants, pour les mettre à l’abri, mais il arrive aussi qu’un joueur puisse décider de jouer autrement.

Supposons la main suivante :

Les adversaires jouent Pique. Votre partenaire, en charge de l’entame du jeu, joue son As de Carreau, sur quoi les adversaires mettent le 7 et le 8. Puis, votre partenaire joue le 10 de Carreau, qui semble pouvoir passer. En effet, si on analyse le fait que les adversaires ont joué le 7 et le 8, et le fait qu’on n’ait eu qu’une seule carte à Carreau, on peut supposer que nos adversaires ne couperont pas ce 10 de Carreau. Ce qui rend possible la défausse du 10 de Trèfle par exemple.

Et pourtant, il y a peut-être mieux à faire. Avec vos deux atouts, vous pouvez espérer la coupe d’une bonne carte à Cœur. C’est ainsi que la défausse du 8 de Cœur sera plus intéressant ici que la défausse du 10 de Trèfle. Vous pouvez espérer trouver un autre moyen de défausser ce 10 de Trèfle. Mais en plus, vous allez enlever le risque que ce 10 de Trèfle se fasse couper, si le second tour à Carreau ne passe pas.

Après ce pli du 10 de Carreau, votre partenaire peut très bien rejouer Cœur tout de suite, car il aurait compris votre défausse. Il est possible alors que l’As de Cœur fasse son apparition, mais si les adversaires sont aussi prudents, ils ne le joueront pas. Vous allez alors rejouer Trèfle, et espérer une coupe chez votre partenaire, pour qu’il renvoie Cœur encore une fois.

Si par hasard, l’As de Cœur est chez votre partenaire, il le jouera juste après le 10 de Carreau, et à ce moment-là vous pouvez défausser votre 10 de Trèfle sans problème.

 

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