Faites vos enchères (2/2)
La semaine dernière, notre édito était essentiellement concentré sur les différents codes d’ouverture en fonction du type de jeu. Nous avons présenté le « code des ouvertures » à l’aide d’un tableau simple et réutilisable au cours des parties de belote ou de coinche en ligne. L’édito d’aujourd’hui sera consacré aux différentes réponses possibles aux enchères de son partenaire ainsi que les significations à leur donner afin de ne pas dérouter celui-ci, toujours à travers un tableau. Comme chaque joueur est différent, chaque indication pourrait également être différente. De ce fait les données contenues dans ce tableau ne sont donnés qu’à titre d’information.
Tableau d’ouverture à 82 :

Tout joueur de belote coinchée devrait savoir que ces dernières réponses informeront votre partenaire dans le cas où c’est votre équipe qui a ouvert. Si c’est un joueur de l’équipe adverse qui ouvre à 92, son partenaire sera plongé dans le doute. Pour y remédier, le répondant sera alors tenu d’élever son enchère de 10 points.
On peut annoncer, si la main le permet pour éviter de mettre son partenaire dans le doute :
- le 9 d’Atout avec 102
- le Valet d’Atout avec 112
- 3 As avec 122
Lorsque c’est un joueur de la partie adverse qui lance les enchères et que son partenaire suit l’annonceur, la surenchère devra être de 10 points au 9 d’Atout et de 20 points avec le Valet ou le 34. Faire une annonce avec un As ou 2 As est déconseillé dans ce cas. Vos impressions et commentaires sur ces conseils sont toujours les bienvenus sur ce site. Gardez ces indications à portée de mains pour les parties de belote en ligne, ils pourront toujours vous servir.
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1 Commentaire sur "Faites vos enchères (2/2)"
jaime la coinche