Faut-il coincher ?

Nous jouons ici à la belote coinchée. Votre adversaire joue « 80 Cœur ». Avec cette main, vous êtes placé juste derrière le preneur, oseriez-vous ou non le coincher ?

Analysez bien votre jeu avant de vous lancer mais il semble facile pour vous de gagner au moins trois plis avec cette main.

 

 

 

 

En effet, puisque vous êtes placé juste derrière celui qui a annoncé le contrat, vous aurez la chance de capturer peut-être trois atouts de la main de ce dernier. Est-ce assez pour être sûr de faire chuter ce contrat ?

Pour répondre à cette question, montrons les 4 jeux :

Cette main est exceptionnelle, mais quand on joue à la belote, « coincher », c’est d’abord être quasi-sûr de faire chuter le contrat adverse, car trop de points sont mis en jeu. Cette main exceptionnelle a ainsi été choisie pour montrer que de telles surprises peuvent très bien arriver en cours de parties.

Ouest commence par jouer atout (le 7), et il retrouve le Roi en Sud. Nord défausse le 10 de carreau, sur le Roi de Sud. Ne sachant quoi jouer, Sud décide de jouer son 8 de trèfle. Est joue l’As et Ouest défausse son 10 de Pique. Est rejoue son 10 de trèfle, et Ouest défausse encore une fois son Roi de Pique, pour la coupe de l’As en Sud. Sud n’a plus que le Valet de cœur, sur lequel son partenaire défausse l’As de Pique.

En tout, le camp défenseur aura encaissé que 70 points, pas assez pour faire chuter ce contrat.

Conclusion

Un contrôle de l’atout ne permet pas de coincher. Pour le faire, le joueur doit être sûr de réaliser les 82 points nécessaires. La présence de quelques As est utile pour faire chuter un contrat.

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