L’As est un appel, le 10 est un refus
Dans une partie de belote, on ne peut pas se passer de l’appel, en défaussant. C’est pratiquement le seul moyen de montrer à son partenaire son jeu, ou la couleur qu’on veut qu’il joue ensuite.
A travers ce cours, nous allons apprendre un premier pas dans ce qu’on appel l’appel en défaussant : la défausse de l’As et du 10.
La défausse de l’As
La règle : « La défausse de l’As est un appel direct ».
Défausser un As de Pique par exemple, c’est dire à son partenaire qu’on a le 10 de Pique, et éventuellement le Roi, la Dame… ou à défaut, d’autres cartes maitresses.
Exemple de main :

On joue Trèfle, et votre partenaire commence avec trois tours d’atouts. Au troisième tour (et surement le dernier) vous devez choisir de défausser une carte, qui indiquera votre jeu à votre partenaire. Dans votre cas, un appel à Pique peut être réalisé de deux façons : soit vous jouez deux cartes ascendantes dans la couleur (ex : 7 puis 8), soit vous défaussez directement l’As. L’As est ici le meilleur choix car vous avez aussi le 10 et le Roi, et vous n’aurez pas la chance de faire deux défausses.
La défausse de l’As suit aussi une autre logique de jeu : mettre à l’abri les points importants. Ici, quand l’objectif est de gagner le pli, l’As, le 10 et le Roi par exemple sont des cartes équivalentes. Mieux vaut alors garder le Roi (4 pts), et défausser l’As (11 pts).
La défausse du 10
La règle : « La défausse de du 10 est un est un refus catégorique de la couleur ».
Si on suit la logique de l’As, plus haut, on peut donc conclure que la défausse du 10 dénie formellement la possession de l’As. Le 10 est donc un refus, et suit plutôt la logique selon quoi il faut mettre à l’abri des points dès qu’on en a l’occasion.
A Tout Atout
Si on jouait à Tout Atout à la belote coinchée, et si on jouait la même logique, la défausse d’un Valet est aussi un appel dans la couleur, et la défausse du 9 est un refus.
Attention à l’affranchissement
Pour finir, il faut donner une dernière précision. Supposons que vous ayez cette main :

Évitez de défausser de l’As, car une fois en main, si vous jouez votre 10 de Pique, vous pourrez voir un Roi tenir. Au final, avec une couleur quatrième, vous ne récoltez qu’un seul pli, alors que vous en aviez quatre de prévu.



