La reprise de main
Dans une partie de belote, même si vous réussissez à déceler les huit plis nécessaires pour votre équipe pour prétendre au capot, il ne faut pas oublier un détail : la reprise de main.
Supposons les mains suivantes :
Notez que dans cet exemple, si Nord annonce « 100 Pique », qui est bien justifié par la possession de quatre atouts maitres et de l’As de Cœur, Sud pourra facilement annoncer « 250 Tout Atout ». En effet, il compte quatre plis à Pique chez son partenaire, et il suffit pour lui d’ajouter ses quatre plis à Carreau, et le compte est bon pour huit plis à Tout Atout.
Pour annoncer à son partenaire qu’il faut jouer Carreau, Sud doit suivre le plan de jeu suivant : sur quatre cartes à Pique, il va défausser dans l’ordre, le 10 de Cœur, le Roi de Cœur, le 9 de Trèfle, et enfin la Dame de Trèfle. Sud semblait donc avoir tous les ingrédients nécessaires pour réaliser ces huit plis à Tout Atout.
Il semblait bien qu’il avait donc raison de demander le capot à Tout Atout, sauf qu’il a oublié de considérer un point : est-ce que son partenaire a dans sa main une carte à Carreau ? Sans aucune carte à Carreau, ne pourra pas lui passer la main. Nord au cinquième pli va jouer une autre couleur, et le capot tombe à l’eau. Ainsi, huit plis ne font pas toujours le capot.
Mais il existe très bien un contrat à Capot qui pouvait réussir : « 250 Pique ». Pour cela, Nord doit jouer les quatre plis à Pique (ou juste le nécessaire), jouer son As de Cœur puis son 7 de Cœur pour donner la main à son partenaire. Ce dernier va alors jouer l’As et le 10 de Carreau, pour les deux plis nécessaires restants. Et le capot à Pique est réussi. Notons cependant, qua techniquement, ce capot à Pique est difficile à annoncer.





