Reparler après avoir passé
Dans une partie de belote coinchée, qu’appelle-t-on enchère de réveil ? C’est le fait de passer au premier tour, et de reparler ensuite, prenant en compte que si on passe aussi, le contrat en resterait là. On réveille donc les enchères qui auraient dû s’arrêter.
Comment peut-on se donner le droit de parler alors qu’on a passé auparavant ?
Supposons une donne où vous avez cette main :
Vous ne pouvez pas annoncer Pique avec cette main au premier tour, puisque vous n’avez pas d’As. Cependant, supposons que vous vous trouvez en première position, que vous avez passé au premier tour, et que le joueur qui se trouve derrière vous a annoncé « 80 Cœur ». Tout le monde passe ensuite, et la parole vous revient, où vous pouvez, soit passer, soit annoncer vos Pique. Allez-vous le faire ?
Vous devez annoncer vos Pique. Avec votre main, vous pouvez prétendre à un contrat à Pique si votre partenaire peut vous aider juste un tout petit peu. Vous devez aussi parler car visiblement, votre main ne servirait à rien si les adversaires jouent Cœur.
Il sera assez rare que ce contrat « 80 Cœur » chute. Et même si votre partenaire a du jeu, il pourra aussi vous aider dans votre contrat à Pique.
Vous devez donc annoncer « 90 Pique ». On appelle ce genre d’enchère, enchère de réveil. Avec votre « passe » au premier tour, votre partenaire comprendra très bien qu’il vous manque des éléments pour aller plus loin, et il n’interviendrait pas sauf s’il a vraiment une très jolie main à Pique.
Mais, si on changeait un tout petit peu la situation !!! Supposons que vos adversaires ont annoncé « 80 Cœur », puis « 100 Cœur ». Dans ce cas, reparler devient plus dangereux, car il est possible de trouver plus d’As chez vos adversaires. Il vaut mieux se ranger. En effet, il ne faut pas oublier que si vous chutez votre contrat, les adversaires pourront gagner dans les 300 pts.




