Stratégies de la belote

Comment sauver un As second par la coupe

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Comment sauver un As second par la coupe

Un As second face à Valet – 9 du preneur n’a aucune chance, sauf quand le partenaire du possesseur de l’As fait ce qu’il faut. Tout de suite notre illustration : Nord est preneur à Pique, et nous voyons en Ouest As – 8. Cet As n’a aucune chance face au Valet – 9 du…

L’impasse au 9 d’atout

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L’impasse au 9 d’atout

Faut-il faire l’impasse au 9 d’atout ? C’est juste à titre de rappel que nous allons montrer à quoi consiste l’impasse au 9 d’atout à travers l’exemple suivant: Supposons qu’avec cette main, vous jouez Pique. Votre partenaire joue la Dame de Pique, et votre adversaire de gauche joue son Roi. Quelle carte allez-vous jouez ? Vous avez…

L’annonce du capot et le nombre d’As

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L’annonce du capot et le nombre d’As

Dans une partie de coinche, un joueur qui ose annoncer le capot dans la pratique est rare. Il est rare d’entendre « 250 Pique » par exemple, et la principale raison est qu’il est parfois difficile d’entrevoir dès l’enchère que notre camp a la possibilité de faire les 8 plis, puisqu’il est difficile de savoir exactement la…

Une main qui peut faire chuter

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Une main qui peut faire chuter

Dans une partie de belote coinche, de quoi une main qui peut faire chuter est-elle composée ? Par exemple, si on avait: Peut-on être sûr de faire chuter « 80 Pique » annoncé par un adversaire ? Il est vrai qu’avec cette main, nous serions tous tenté de coincher. Et pourtant, dans le cas suivant par exemple, le contrat…

9 3e à l’atout en défense

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9 3e à l’atout en défense

Que devez-vous faire si vos adversaires jouent un contrat de « 80 Pique », et que vous aviez cette main ? Beaucoup d’entre nous serait tenté de coincher, mais est-ce vraiment une bonne idée ? L’argument « pour » La logique est très simple. Si avec cette main, nous allions aussi annoncer « 80 Pique », on doit pouvoir coincher un contrat…

Chaque camp veut jouer

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Chaque camp veut jouer

La belote coinche a la particularité de donner aux deux camps la possibilité de surenchérir à chaque fois un peu plus. Il est très évident qu’il est fort possible que chaque camp ait une couleur à annoncer et que chaque camp veuille jouer, comme dans cet exemple d’illustration: Le camp Nord – Sud a un…

Passer, Coincher, ou Surenchérir

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Passer, Coincher, ou Surenchérir

Voici un bref rappel du système de score dans une partie de belote coinchée. Supposons qu’une paire joue « 120 Pique » :   Contrat non coinché fait à 140 pts : 260 pts (120 + 140) pour l’équipe qui prend et 20 pts pour l’équipe qui défend.   Contrat non coinché non fait :…

Prendre un contrat à la belote classique, compter jusqu’à 4

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Prendre un contrat à la belote classique, compter jusqu’à 4

La décision de prendre ou non un contrat à la belote classique est toujours difficile. Si la façon de faire la plus simple est de se baser sur un raisonnement d’annonce à la belote coinchée, qui dit qu’il faut au moins avoir trois atouts, dont le Valet ou le 9, puis un As extérieur pour…

Savoir écouter les enchères adverses

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Savoir écouter les enchères adverses

Si dans une partie de belote coinchée, vous entendez vos adversaires annoncer « 80 Cœur » – « 90 Cœur » – « 100 Cœur », puis ils s’arrêtent de parler, que pouvez-vous en déduire ? La première annonce « 80 Cœur » annonce 3 ou 4 atouts avec seulement l’un des deux atouts principaux…

Pique ou Tout Atout ?

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Pique ou Tout Atout ?

Voici votre main, quel est selon vous le contrat approprié ? Pique ou Tout Atout ? D’un côté, vous avez ces quatre cartes à Pique, emmenées par le Valet, qui est un atout considérable pour le contrat à Pique, alors que vous avez en plus deux As. Et de l’autre côté, vous avez trois Valets, et deux…